Beschreibung
Marble von John Kennedy – Die Murmel, die deine Karte findet!
Ein Trick so mysteriös, dass er dein Publikum sprachlos machen wird! ✨
Stell dir vor, eine frei gewählte Karte wird zurück ins Deck gemischt. Du legst eine Glasmurmel auf den Tisch und sagst: „Diese Murmel wird deine Karte finden.“ Deine Zuschauer lachen – doch dann geschieht das Unmögliche.
Wie von Geisterhand beginnt die Murmel zu rollen. Langsam, gezielt, unaufhaltsam. Sie stoppt hinter einem Kartenstapel – der ersten Eingrenzung. Doch das wahre Wunder folgt erst noch: Du breitest den Stapel aus, führst eine magische Geste aus – und die Murmel bewegt sich erneut! Sie rollt direkt zu einer einzelnen Karte und bleibt stehen. Es ist die gewählte Karte!
Warum ist „Marble“ ein Gamechanger für Magier?
✔ Vollständig selbstlaufend – Keine Magnete, keine Fäden, keine Elektronik
✔ Superkompakt – Passt in deine Kartenbox, jederzeit einsatzbereit
✔ Einfach durchführbar – Du kannst den Trick im Sitzen oder Stehen ausführen
✔ Maximale Täuschung – Ein echtes Close-Up-Wunder für jede Situation
John Kennedys magische Innovation
Mit „Marble“ hat John Kennedy ein präzisionsgefertigtes Gimmick erschaffen, das deine Zuschauer an ihrem Verstand zweifeln lässt. Die enthaltene 22 mm Hummelmuster-Glasmurmel kann sogar durch jede Standardmurmel von 22–25 mm ersetzt werden – für maximale Flexibilität.
Zusätzlich erhältst du ein exklusives Video-Tutorial, in dem John Kennedy persönlich eine zweistufige Routine erklärt, mit der du deine Zuschauer in Erstaunen versetzt. Außerdem zeigt er eine von Gregory Wilson inspirierte Variante, bei der die Murmel über die Karten rollt und exakt auf der gewählten Karte stoppt!
Wichtige Hinweise:
📍 Marble sollte nur von vorne oder leicht seitlich betrachtet werden – kein Blick von hinten oder extremen Winkeln.
📍 Nicht jede Tischoberfläche ist geeignet – das Tutorial erklärt genau, worauf du achten musst.
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